Pathfinder: Wrath of the Righteous задумывали как игру о влиянии войны на людей

«Игромания» взяла интервью с Александром Мишулиным, креативным директором Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ролевая игра выиграла в номинациях «Лучший саундтрек» и «Наша игра года» на совместной премии «Канобу» и «Игромании» LUDI Awards.
Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.

Top
Яндекс.Метрика