Final Fantasy XVI отказалась от пошаговых боев, чтобы понравиться молодёжи
Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, в интервью Famitsu объяснил, что разработчикам пришлось подстраивать будущую Final Fantasy XVI под новое поколение игроков. И результатом этого стал отказ от пошаговых боёв, первым флагманом которого стала Fin…
Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, в интервью Famitsu объяснил, что разработчикам пришлось подстраивать будущую Final Fantasy XVI под новое поколение игроков. И результатом этого стал отказ от пошаговых боёв, первым флагманом которого стала Final Fantasy XV.