Ветеран Final Fantasy рассказал о создании механики ATB-сражений: «Помогла Формула-1»

Согласно словам Такаси Токиты, на ранних этапах разработки Final Fantasy IV боевая система игры была "абсолютно хаотичной" — персонажи сражались в пошаговом режиме, где очередность их ходов определялась внутренней статистикой каждого….

Согласно словам Такаси Токиты, на ранних этапах разработки Final Fantasy IV боевая система игры была "абсолютно хаотичной" - персонажи сражались в пошаговом режиме, где очередность их ходов определялась внутренней статистикой каждого.
Top