Первый уровень Super Mario Bros. превратили в 3D-шутер

Ведущий дизайнер уровней Gears: Tactics Шон Нунан предложил свежий взгляд на первый уровень культовой Super Mario Bros: он превратил первую зону платформера в локацию для 3D-шутера. При этом, он ещё и умудрился сохранить дружелюбное и лёгкое настроение оригинальной игры.
Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.

Top
Яндекс.Метрика