Daily Archives: Ноябрь 18, 2019

Создатель Diablo II прокомментировал проблемы относительно ремастера

Эрих Шефер, являющийся одним из создателей оригинальной игры Diablo II, поделился во время интервью мыслями о том, почему у Blizzard не получится сделать ремастер. Первое, что он объяснил для СМИ, это то, что большая часть кода игры пропала, утеряна, удалена или уничтожена.

Разработчики Left 2 Dead 2 поделились интересными фактами

Для начала они объяснили, что разработка второй части заняла у них меньше сил и проходила более спокойно. Кроме того, такое же отношение к игре они хотели передать и пользователям.

Dragon Quest Builders 2 стоит на ПК 3199 рублей и выйдет 10 декабря

Компания Square Enix объявила, что Dragon Quest Builders 2 выйдет на ПК (Steam) 10 декабря. ПК-версия предложит весь вышедший дополнительный контент, который содержится в рамках сезонного абонемента для версий на PlayStation 4 и Nintendo Switch: рецепты, причёски, одежду, области и прочее.

Уже совсем скоро в Call of Duty Mobile появятся зомби

Игроки надеются, что до момента внедрения режима разработчики удосужатся хоть каким-то более подробным образом ознакомить пользователей с новой механикой. На данный момент в Call of Duty Mobile доступно два режима: стандартный мультиплеер и королевская битва.

Разработку In the Valley of Gods могли отменить

Valve и студия Campo Santo, которая разрабатывает игру, не комментировали слухи об отмене проекта. На момент публикации новости страница In The Valley of Gods в Steam доступна, а дата выхода игры неизвестна. In the Valley of Gods анонсировали в декабре 2017 года.

Age of Empire IV выйдет без микротранзакций

Первая – Relic Entertainment отвечает за создание основной игры, в то время как вторая – World`s Edge ответственна за дополнения и расширения к четвертой части. Во время интервью мужчина заявил, что в первую очередь компания прислушивается к просьбам и мнениям игроков и преданной базы фанатов.

Google вступает в борьбу за рынок облачного гейминга

Интернет-гигант надеется прорваться в мировую индустрию видеоигр, которая, как ожидается, в этом году достигнет $150 млрд за счет облачных технологий, способных расширить аудиторию за счет новых функций, а также упрощения доступа без необходимости в консолях и дорогостоящих ПК.